Gaming er blevet en integreret del af mange menneskers hverdag – især blandt børn og unge. Samtidig fylder diskussionen om computerspil og mental sundhed enormt i medierne, blandt fagfolk og ikke mindst i mange hjem. Er gaming en harmløs hobby, der kan styrke sociale relationer og give glæde? Eller er det en farlig tidsrøver, der kan føre til ensomhed, afhængighed og mistrivsel? Debatten er ofte præget af stærke følelser og modsatrettede holdninger.
I denne artikel undersøger vi, hvad der egentlig er op og ned i spørgsmålet om gaming og mental sundhed. Vi tager fat på de udbredte myter, ser på, hvad forskningen faktisk fortæller os, og stiller skarpt på både de positive og negative sider af gaming. Endelig giver vi konkrete råd til, hvordan man kan skabe balance og spille med omtanke, så gaming bliver en sund og berigende del af livet.
Gaming har i mange år haft et blakket ry i offentligheden, hvor computerspil ofte bliver forbundet med afhængighed, isolation og dårlig trivsel blandt især børn og unge. Debatten om gaming og mental sundhed er derfor blevet intensiveret, efterhånden som flere og flere bruger timer foran skærmen – og ikke mindst fordi de negative historier om ekstreme tilfælde ofte fylder meget i medierne.
Samtidig har bekymrede forældre, lærere og politikere rejst spørgsmål om, hvordan gaming påvirker udvikling, koncentrationsevne og sociale relationer.
Det har ført til en polariseret debat, hvor nogle ser gaming som en reel trussel mod unges mentale sundhed, mens andre peger på, at frygten ofte bygger på myter og manglende nuancering.
Kombinationen af teknologiske fremskridt, stigende skærmtid og kulturelle forskelle i synet på gaming gør, at emnet konstant er til debat – og at der er behov for mere viden og saglighed, når vi taler om gamingens rolle i mental trivsel.
En af de mest udbredte myter om gaming er, at det per automatik fører til dårlig mental trivsel, isolation og afhængighed. Ofte fremstilles gamere som ensomme unge, der mister kontakten til virkeligheden og deres sociale liv. Sandheden er dog mere nuanceret.
Mange overser, at gaming for mange unge – og voksne – netop er en social aktivitet, hvor man mødes, samarbejder og konkurrerer med andre. Der eksisterer også en sejlivet forestilling om, at computerspil gør spillere mere voldelige eller følelsesmæssigt afstumpede, men forskningen tegner et langt mere komplekst billede.
Selvfølgelig kan overdreven spilletid have negative konsekvenser, men det er ikke selve gamingens natur, der afgør, om det påvirker den psykiske trivsel negativt – det handler i høj grad om balancen og den enkelte persons omstændigheder. Myterne lever dog videre, ikke mindst fordi de ofte bliver gentaget i medierne og i den offentlige debat.
Videnskabelig forskning på området viser, at gaming hverken entydigt kan betegnes som skadeligt eller gavnligt for mental sundhed – effekterne afhænger i høj grad af, hvordan, hvor meget og hvorfor der spilles. Flere studier peger på, at moderat gaming kan bidrage til afslapning, stressreduktion og følelse af tilhørsforhold, især hvis spilleren indgår i positive sociale fællesskaber online.
Samtidig understreger forskningen, at overdreven spilletid, især hvis det går ud over søvn, skole eller sociale relationer, kan være forbundet med øget risiko for angst, depression og ensomhed.
En stor international undersøgelse fra 2022 viste for eksempel, at langt de fleste gamere ikke oplever negative konsekvenser, men at en mindre gruppe kan udvikle problematiske spillemønstre med betydning for mental trivsel. Samlet set peger videnskaben altså på, at det ikke er selve gaming, der afgør udfaldet for den mentale sundhed, men snarere den enkeltes spillevaner og de sammenhænge, spillet indgår i.
Mens gaming ofte forbindes med isolation, viser forskning, at spil også kan danne grobund for stærke sociale fællesskaber og positive mentale effekter. Mange spil, særligt online-multiplayer-spil, kræver samarbejde, kommunikation og strategisk tænkning blandt spillerne.
Dette kan føre til nye venskaber på tværs af landegrænser og styrke eksisterende relationer, når venner eller familie spiller sammen. Desuden oplever mange gamere en følelse af tilhørsforhold og accept i gamingfællesskaber, hvor man kan dele interesser og oplevelser uden fordomme.
For nogle kan gaming endda fungere som en ventil for stress, da det giver mulighed for at koble af fra dagligdagens krav og udfordringer. Samlet set peger flere undersøgelser på, at gaming – når det foregår i sunde rammer – kan bidrage til øget trivsel, selvtillid og sociale kompetencer.
Selvom gaming for de fleste er en underholdende hobby, kan det for nogle udvikle sig til et problem, hvis spillet får for stor plads i hverdagen. Et tydeligt faresignal er, hvis man begynder at prioritere gaming over skole, arbejde, venner og familie, eller hvis søvn og kost bliver forsømt for at kunne spille mere.
Du kan læse meget mere om Gamers Globe
her.
Andre risici kan være øget irritabilitet, rastløshed eller nedtrykthed, når man ikke spiller, eller hvis man bruger gaming som en måde at undgå svære følelser eller problemer på.
Det er også værd at være opmærksom, hvis man mister interessen for andre aktiviteter, som tidligere har givet glæde.
Selvom det er normalt at engagere sig meget i et spil i perioder, bør man reagere, hvis gaming gentagne gange skaber konflikter eller negative konsekvenser i ens liv. At kende disse faresignaler er første skridt til at tage ansvar for sin mentale sundhed og søge hjælp, hvis spillet risikerer at tage overhånd.
At finde balancen mellem gaming og mental sundhed kræver bevidste valg og gode vaner. Først og fremmest handler det om at kende sig selv og sine egne grænser. Det kan være en god idé at sætte tidsrammer for, hvor længe man spiller ad gangen, og at holde pauser for at bevæge sig, få frisk luft og hvile øjnene.
Mange gamere oplever, at det hjælper at lægge en plan for, hvornår man spiller, og hvornår der er tid til andre aktiviteter som skole, arbejde, familie og venner.
På den måde bliver gaming en del af en varieret hverdag frem for en altopslugende beskæftigelse. Det er også værd at overveje, hvilke spil man vælger – nogle spil kan have et mere positivt socialt eller kreativt indhold end andre, og det kan være gavnligt at reflektere over, hvordan forskellige spil påvirker ens humør og energi.
Hvis man mærker, at gaming begynder at gå ud over søvn, sociale relationer eller trivsel, er det vigtigt at tage det alvorligt og eventuelt søge støtte hos venner, familie eller professionelle.
Det kan også hjælpe at tale åbent om sine spilvaner og lytte til andres erfaringer. Endelig er det vigtigt at huske, at gaming kan indgå som en sund og sjov del af livet, hvis man gamer med omtanke, sætter sig mål og ikke lader det tage styringen over hverdagen. Balancen opnås bedst gennem nysgerrighed, refleksion og fællesskab – og ved at give plads til både spil og alt det andet, livet har at byde på.
CVR-Nummer DK37407739